DARK
12Divine Serpent Geh
ATK:
-1
DEF:
0
Lượt xem:
9278
Hiệu ứng (VN):
Không thể được Triệu hồi Thường / Úp. Phải được Triệu hồi Đặc biệt bằng hiệu ứng của chính nó. Nếu (các) quái thú bạn điều khiển bị phá huỷ bởi đòn tấn công của đối thủ hoặc hiệu ứng bài: Bạn có thể trả một nửa LP của mình; Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ tay của bạn. Không thể được chọn làm mục tiêu bởi các hiệu ứng của lá bài. Nếu lá bài này tấn công quái thú của đối thủ, chỉ trong Damage Step, vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú đó khi nó đang ngửa mặt trên sân (nhưng hiệu ứng của nó vẫn có thể được kích hoạt), thì ATK của nó cũng trở thành một nửa ATK ban đầu của nó. Một lần khi chiến đấu, nếu lá bài này chiến đấu, trong damage calculation (Hiệu ứng nhanh): Bạn có thể làm cho ATK của lá bài này trở nên bằng ATK gốc trên cùng trên sân (lựa chọn của bạn, nếu bằng nhau).
Hiệu ứng gốc (EN):
Cannot be Normal Summoned/Set. Must be Special Summoned by its own effect. If a monster(s) you control is destroyed by an opponent's attack or card effect: You can pay half your LP; Special Summon this card from your hand. Cannot be targeted by card effects. If this card attacks an opponent's monster, during the Damage Step only, negate the effects of that monster while it is face-up on the field (but its effects can still be activated), also its ATK becomes half its original ATK. Once per battle, if this card battles, during damage calculation (Quick Effect): You can make this card's ATK become equal to the highest original ATK on the field (your choice, if tied).
Bản dịch này có đúng không ?
Divine Serpent Geh — Đánh giá Sức Mạnh
Điểm số cuối cùng: 55 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 56 · Deck: 57 · Meta: Tạm thời
- Vai trò chính: Boss/End-board · Phụ trợ: Phá bảng, Hồi phục/Tái triệu hồi
Lý do đạt điểm này
Divine Serpent Geh không thể Triệu hồi Thường hoặc Phủ bí mật, nên nó chỉ lên sân qua hiệu ứng riêng của nó: Triệu hồi Đặc biệt từ tay sau khi một quái thú bạn điều khiển bị phá hủy bởi đòn tấn công hoặc hiệu ứng lá của đối thủ, trả bằng nửa tổng Điểm Sinh tồn (LP) của bạn. Sức mạnh thực sự của nó nằm trong chiến đấu: nó có thể vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú bị tấn công trong Damage Step và cắt đôi ATK của quái thú đó, đồng thời một lần trên mỗi bước chiến đấu có thể nâng ATK của bản thân lên mức ATK gốc trên cùng hiện diện trên sân. Lá bài này không thể trở thành mục tiêu bởi các hiệu ứng lá bài, điều này giúp tăng độ bền bỉ của nó, nhưng việc triệu hồi mang điều kiện, chi phí LP và thiếu vắng các dòng dung hợp đã ghi nhận duy trì điểm số ở mức trung bình. Số lượng bài cao trong Deck chỉ xác nhận tính khả thi của nó trong nhiều nhóm bài khác nhau; chúng không tự động khiến lá bài trở nên mạnh mẽ.
Điểm các trục
| Trục | Điểm | Cơ sở |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 50 | Chỉ lên sân qua lệnh Triệu hồi Đặc biệt từ tay có điều kiện, đòi hỏi trước tiên một quái thú bạn điều khiển bị phá hủy; lá bài này xuất hiện trong 40/40 Deck mẫu trải rộng trên 22 nhóm bài, nên có tính thực tiễn nhưng không phải điểm mở đầu cho lượt một (hiệu ứng đã xác thực, thống kê Deck quan sát được). |
| Combo & Chuyển đổi | 45 | Không có cấu hình combo nào được ghi nhận, nên tốc độ chuyển đổi được đánh giá chỉ từ hiệu ứng: vô hiệu hóa ở bước chiến đấu cộng thêm buff ATK, không có hiệu ứng mở rộng sân được đề cập (suy luận). |
| Kinh tế nguồn lực | 35 | Đòi hỏi mất nửa tổng Điểm Sinh tồn (LP) để lên sân và không mang lợi thế lá bài, tra cứu hay nạp mộ trong hiệu ứng (hiệu ứng đã xác thực). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 60 | Vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú bị tấn công trong Damage Step và chia đôi ATK của nó, nhưng chỉ hoạt động khi nó tấn công và chỉ trong Phase chiến đấu (hiệu ứng đã xác thực, suy luận về sức mạnh). |
| Tiện ích nguyên liệu | 35 | Thân bài Cấp 12 Thuộc tính Bóng Tối, loại Bò sát; độ hữu dụng của nó làm nguyên liệu chưa được minh chứng trong mẫu và giá trị thân bài bị vô hiệu hóa hiệu ứng không được mô tả (suy luận). |
| Độ bền bỉ & Linh hoạt | 65 | Không thể trở thành mục tiêu bởi các hiệu ứng lá và có thể quay lại từ tay sau khi bị phá hủy, nên nó kháng lại sự hủy diệt định hướng và tái nhập sân (hiệu ứng đã xác thực). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 60 | Khe cắm 1 hoặc 2 bản sao trong mẫu (33 Deck chạy 1 bản sao, 7 bộ chạy 2 bản sao) không có hiệu ứng Garnet hoặc khóa cứng nào được ghi nhận, nhưng vì chỉ có thể Triệu hồi Đặc biệt, nó cần một lộ trình hỗ trợ để tới tay (quan sát được, suy luận). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: 0.7 Boss/End-board + 0.3 Phá bảng/Đi thứ hai. Nội tại ≈ 56, Deck ≈ 57, Meta = Tạm thời. Tuner: Hạn chế tự khóa (-2). Công thức cuối cùng: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck
Điểm mạnh
- Không thể trở thành mục tiêu bởi các hiệu ứng lá
- Vô hiệu hóa hiệu ứng của quái thú bị tấn công trong chiến đấu và chia đôi ATK của nó
- Có thể tái nhập từ tay sau khi một quái thú bạn điều khiển bị phá hủy
- Có tính thực tiễn trên 22 nhóm bài mẫu với phần lớn là 1 bản sao
Điểm yếu
- Cửa vào có điều kiện: cần một quái thú bị phá hủy trước và trả nửa tổng LP của bạn
- Hiệu ứng ở bước chiến đấu chỉ hoạt động khi nó tấn công hoặc bị tấn công
- Không có cấu hình combo nào được ghi nhận, nên sức mạnh combo chưa được xác thực
- Thân bài Cấp 12 không có lộ trình nguyên liệu nào được minh chứng
Đối kháng / Điểm nghẽn
- Lệnh vô hiệu hóa hiệu ứng vô hiệu hoá kích hoạt phá hủy trước khi nó thực thi
- Phương án hủy bỏ không chọn mục tiêu hoặc độc lập với hiệu ứng, cùng với lệnh hủy diệt không phụ thuộc vào chiến đấu
- Hiệu ứng của đối thủ vô hiệu hoá lệnh Triệu hồi Đặc biệt từ tay, chẳng hạn như chi phí LP hoặc hiệu ứng hạn chế triệu hồi
Cách sử dụng tối ưu
Kẻ gián đoạn chiến đấu Phase hậu kỳ và cơ thể boss có khả năng lặp lại sau cuộc đối chất quái thú. Deck: Egyptian God, Dinomorphia, Greed, Heroic, Flamvell, Exodia. Khuyến nghị số bản sao: 1.
Cơ sở & Khiếm khuyết
- Đã xác thực: Không thể Triệu hồi Thường hoặc Phủ bí mật; bắt buộc phải Triệu hồi Đặc biệt nhờ hiệu ứng riêng; Triệu hồi Đặc biệt từ tay sau khi một quái thú bạn điều khiển bị phá hủy bởi đòn tấn công hoặc hiệu ứng lá của đối thủ, trả nửa tổng LP; Không thể trở thành mục tiêu bởi các hiệu ứng lá; Lệnh vô hiệu hóa hiệu ứng quái thú bị tấn công ở bước chiến đấu và chia đôi ATK; Một lần trên mỗi bước chiến đấu thay đổi ATK bởi hiệu ứng nhanh lên mức ATK gốc trên cùng trên sân
- Quan sát được: Xuất hiện trong 40/40 Deck mẫu trải rộng trên 22 nhóm bài, phần lớn ở mức 1 bản sao; Các đối tác chính bao gồm Guardian Slime và Egyptian God Slime chiếm 42.5%
- Suy luận: Phù hợp với vai trò Boss/End-board kèm chức năng phụ gián đoạn chiến đấu; Cửa vào có điều kiện làm giảm khả năng tiếp cận
- Hổng dữ liệu: không cung Cấp combo, nên tốc độ chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không cung Cấp hướng dẫn; không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) sẵn có, nên việc đưa vào nhóm bài chỉ được suy luận từ mẫu Deck duy nhất; không có mã danh sách cấm, giả định 3 bản sao (không giới hạn); giá trị atk được lưu là -1, nên không dùng ATK số học trong chấm điểm; không có dữ liệu xử lý tranh chấp cho tương tác giữa lệnh vô hiệu hóa và kích hoạt phá hủy






